DLSS 5 bị nghi ngờ tạo 'ảo giác' trong demo GTC 2026, nhưng phân tích chi tiết hé lộ sự thật bất ngờ
Sau sự kiện GTC 2026, nhiều game thủ đã lên tiếng chỉ trích NVIDIA về các "bất thường hình học" trong ảnh chụp và video chính thức của công nghệ DLSS 5. Họ cho rằng bộ lọc AI này đã tự tạo ra những lỗi đồ họa, như lỗ mũi to bất thường hay mí mắt nhân đôi, trong nỗ lực nâng cấp hình ảnh. Tuy nhiên, một video phân tích sâu từ nhà sáng tạo nội dung WhizzDumbPlayz đã làm sáng tỏ vấn đề, chứng minh rằng hầu hết các vấn đề này đã tồn tại trong bản gốc của các tựa game trước khi DLSS 5 can thiệp.
Phân tích từng tựa game: Lỗi đến từ đâu?
Trong video, WhizzDumbPlayz đã đi sâu vào từng cảnh được NVIDIA sử dụng để quảng bá DLSS 5. Đối với Starfield, ở cảnh đối thoại với nhân vật Heller và Supervisor Lin tại mỏ khai thác Argos Extractors, người xem phát hiện lỗ mũi của Heller trông to bất thường và có sợi tóc xuất hiện ở vị trí kỳ lạ. WhizzDumbPlayz phản bác rằng ngay cả bản gốc không có DLSS 5 cũng có các lỗi ghép hình học và tương tác ánh sáng kỳ dị, nhiều khả năng do lỗi của Creation Engine - công cụ game của Bethesda. Điều này khiến tóc dường như xuất hiện rồi biến mất, kèm theo các bóng đổ bất thường. DLSS 5 có thể chỉ làm nổi bật thêm những lỗi vốn đã có từ trước.
Với Oblivion Remastered, tựa game Bethesda thứ hai được trình diễn, người xem thấy mí mắt của nhân vật Heinrich Oaken-Hull trong cảnh đối thoại có dị thường rõ ràng, trông như có thêm một cặp mắt. Tuy nhiên, lỗi tương tự cũng xuất hiện trong đoạn footage khi tắt DLSS 5, cho thấy đây là lỗi của game chứ không phải do AI tạo ra. Điều này củng cố quan điểm rằng DLSS 5 không phải là nguyên nhân gốc rễ của các vấn đề hình ảnh.
EA Sports FC và Resident Evil Requiem: Những so sánh gây tranh cãi
Trong video demo DLSS 5, EA Sports FC cũng được đưa vào với hình ảnh đội trưởng Liverpool Virgil van Dijk trong các tình huống gameplay và màn ăn mừng bàn thắng. Người xem nhận thấy quả bóng bị mờ sau cú sút và vật lý áo thi đấu trông lạ, nhưng WhizzDumbPlayz chỉ ra rằng những lỗi này vẫn hiện diện khi tắt công nghệ mới. Đáng chú ý, tựa game này không hỗ trợ bất kỳ kỹ thuật frame generation nào, và khả năng NVIDIA bật tính năng Smooth Motion AI dựa trên driver cho bản demo là rất thấp, làm dấy lên câu hỏi về nguồn gốc thực sự của các lỗi.
So sánh gây tranh cãi nhất là hình ảnh nhân vật Grace Ashcroft từ một cảnh đầu trong Resident Evil Requiem. WhizzDumbPlayz cho rằng hai ảnh so sánh bật/tắt DLSS 5 không được căn chỉnh đúng, với góc chụp lệch nhau, nền không khớp, và trạng thái hoạt ảnh của Grace cũng khác biệt. Ví dụ, miệng nhân vật nhắm trong ảnh tắt DLSS 5 và hé mở trong ảnh bật, trong khi mắt có vẻ mở to hơn hoặc đầu ngả ra sau một chút. Ngoài ra, ảnh tắt DLSS 5 còn có tương tác ánh sáng bất thường với mô hình nhân vật trong một tựa game vốn được quảng bá là hỗ trợ path tracing, có thể góp phần tạo ra sự tương phản rõ rệt khi so sánh.
DLSS 5 vẫn còn lỗi cần khắc phục trước khi ra mắt
Dù vậy, WhizzDumbPlayz không phủ nhận hoàn toàn các vấn đề của DLSS 5. Công nghệ này vẫn tạo ra hiệu ứng hào quang (haloing) quanh đầu một số nhân vật, và trong một số trường hợp, như với Oblivion Remastered, bóng đổ đôi khi biến mất ở những cảnh có ánh sáng định hướng bị thay thế hoàn toàn. Những lỗi này cần được NVIDIA khắc phục trước khi DLSS 5 chính thức ra mắt vào mùa thu năm 2026.
Hiện tại, NVIDIA đang đối mặt với áp lực không nhỏ khi một số nhà phát triển và modder đã bày tỏ thái độ tiêu cực với công nghệ này. Việc giải quyết các lỗi rõ ràng nhất có thể giúp thuyết phục thêm nhiều đối tác trong ngành game. Tuy nhiên, phân tích từ WhizzDumbPlayz nhấn mạnh rằng không phải mọi khiếm khuyết đều do DLSS 5 gây ra, mà nhiều trường hợp bắt nguồn từ lỗi đồ họa sẵn có trong các tựa game.



