Từ ngày 1/7/2026, hành vi mua bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng trong trò chơi điện tử sẽ chính thức bị xem là vi phạm pháp luật theo Nghị định 174/2026. Cụ thể, theo Điều 101, game thủ có thể bị xử phạt hành chính từ 2 đến 3 triệu đồng nếu thực hiện các giao dịch này trái phép.
Ngoài ra, những cá nhân lợi dụng trò chơi điện tử để thực hiện các hành vi vi phạm pháp luật, gây mất trật tự an toàn xã hội và an ninh quốc gia cũng sẽ chịu mức phạt tương tự. Trong trường hợp gây hậu quả nghiêm trọng như cờ bạc trá hình hay lừa đảo chiếm đoạt tài sản, người vi phạm có thể bị truy cứu trách nhiệm hình sự.
Quy định chi tiết về xử phạt người chơi
Nghị định cũng quy định các mức phạt khác đối với hành vi không tuân thủ quy tắc. Người chơi có thể bị cảnh cáo nếu cung cấp hoặc đăng ký thông tin cá nhân không chính xác cho trò chơi điện tử loại G1 - loại hình game có sự tương tác giữa nhiều người chơi qua máy chủ của doanh nghiệp.
Đối với game thủ thường xuyên chơi tại các điểm cung cấp dịch vụ Internet công cộng như quán net, nếu không chấp hành quy định về quản lý giờ chơi, mức phạt tiền sẽ dao động từ 600.000 đến 1 triệu đồng.
Mức phạt đối với nhà phát hành game
Theo Điều 99 của Nghị định, doanh nghiệp phát hành game có thể bị phạt từ 60 đến 80 triệu đồng nếu cho phép người chơi mua bán vật phẩm, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng trong trò chơi. Đặc biệt, mức phạt kịch khung từ 170 đến 200 triệu đồng sẽ được áp dụng cho hành vi quy đổi vật phẩm ảo, điểm thưởng thành tiền thật, thẻ trả trước viễn thông, thẻ ngân hàng hoặc bất kỳ hiện vật nào có giá trị giao dịch bên ngoài trò chơi.
Ngoài ra, nhà phát hành còn có thể bị phạt từ 10 đến 60 triệu đồng đối với nhiều vi phạm trong khâu quản lý vận hành, như không thực hiện xác thực hoặc lưu trữ đầy đủ tài khoản người chơi. Bên cạnh phạt tiền, cơ quan chức năng có thể áp dụng hình phạt bổ sung là đình chỉ hoạt động phát hành game từ 1 đến 3 tháng.
Thị trường mua bán vật phẩm ảo trước quy định mới
Trước khi có quy định này, thị trường mua bán vật phẩm ảo tại Việt Nam hoạt động rất sôi nổi. Khối lượng giao dịch lớn đã biến các tựa game eSports đình đám và game nhập vai trực tuyến thành một thị trường ngầm. Nhiều người chơi đã tìm cách lách luật bằng cách giao dịch gián tiếp qua các hội nhóm kín trên mạng xã hội, diễn đàn hoặc các trang web trung gian tự phát. Điều này dẫn đến nhiều trường hợp gian lận, lừa đảo, khi người mua bị chặn ngay sau khi chuyển tiền.
Nghị định 174/2026 được kỳ vọng sẽ giúp chấn chỉnh thị trường, bảo vệ quyền lợi người chơi và tạo môi trường game lành mạnh hơn. Game thủ cần nắm rõ các quy định để tránh bị xử phạt.



