Thick as Thieves từ bỏ PvP: Warren Spector quay về sở trường với chế độ solo và co-op
OtherSide Entertainment, studio do Warren Spector - cha đẻ của loạt game huyền thoại Deus Ex - đồng sáng lập, vừa công bố một thay đổi đáng chú ý trong định hướng phát triển tựa game hành động lén lút Thick as Thieves. Thay vì tiếp tục theo đuổi hướng đi PvPvE như kế hoạch ban đầu, tựa game sẽ tập trung hoàn toàn vào chế độ chơi đơn và hợp tác hai người.
Quyết định từ trải nghiệm thực tế
Thông báo chính thức được OtherSide Entertainment đăng tải trên trang Steam của game. Studio tiết lộ rằng trong quá trình phát triển và thử nghiệm nội bộ kéo dài, đội ngũ nhận ra họ có nhiều niềm vui hơn khi trải nghiệm chế độ solo và co-op so với việc đối đầu trực tiếp với người chơi khác.
"Khi lần đầu giới thiệu Thick as Thieves, chúng tôi dự định tập trung vào gameplay PvPvE," đại diện studio chia sẻ. "Tuy nhiên, khi thế giới Kilcarin dần hình thành trong quá trình phát triển, chúng tôi nhận thấy mình đang vui hơn với chế độ chơi đơn và co-op. Vì vậy, chúng tôi đưa ra quyết định mà mình cảm thấy là đúng cho game: Thick as Thieves giờ tập trung vào co-op hai người và chế độ đơn."
Tập trung vào thế mạnh cốt lõi
Studio nhấn mạnh rằng sự thay đổi chiến lược này cho phép họ tập trung sâu hơn vào điểm mạnh cốt lõi của tựa game - gameplay tàng hình động. Theo OtherSide, hướng đi mới đã cải thiện đáng kể trải nghiệm từng khoảnh khắc trong game, dù người chơi chọn chơi một mình hay cùng đồng đội trong chế độ hợp tác.
OtherSide Entertainment được thành lập bởi Warren Spector và Paul Neurath, giám đốc sáng tạo từng tham gia phát triển những tựa game kinh điển như System Shock 2 và Thief cùng Spector. Với nền tảng sáng tác vững chắc trong thể loại immersive-sim và stealth, việc studio quay lại mảng sở trường khi bỏ đi yếu tố PvP không phải là điều quá bất ngờ đối với giới game thủ am hiểu.
Triển vọng từ Triple-I Initiative Showcase
Thông báo quan trọng này được đưa ra ngay trước thềm Triple-I Initiative Showcase diễn ra vào ngày 9 tháng 4 năm 2026, nơi Thick as Thieves sẽ xuất hiện như một trong những tựa game indie nổi bật được trưng bày. Cộng đồng game thủ đang kỳ vọng OtherSide sẽ tiết lộ thêm gameplay chi tiết, hoặc thậm chí công bố ngày phát hành chính thức - điều mà người hâm mộ chờ đợi kể từ khi tựa game lần đầu được giới thiệu tại The Game Awards 2024.
Xu hướng trong ngành công nghiệp game
Quyết định rút lui khỏi yếu tố PvP không phải là hiện tượng hiếm gặp trong ngành công nghiệp game hiện đại. Mặc dù một số tựa game PvPvE như ARC Raiders đã đạt được thành công đáng kể gần đây, nhiều nhà phát triển vẫn thừa nhận sự khó khăn khi duy trì một tựa game multiplayer lâu dài sau ngày phát hành.
Với một studio có thế mạnh rõ ràng ở trải nghiệm chơi đơn và hợp tác nhỏ, việc Thick as Thieves tập trung vào solo và co-op dường như phù hợp hơn với những gì OtherSide Entertainment thực sự giỏi và đam mê. Đây có thể là bước đi chiến lược giúp tựa game tạo dấu ấn riêng trong thị trường game indie đang ngày càng cạnh tranh.



