CEO NVIDIA: Card đồ họa GeForce 25 năm tuổi chính là khởi nguồn của cuộc cách mạng AI
Trong một buổi kỷ niệm đặc biệt nhân 25 năm ra mắt GPU GeForce 3, CEO NVIDIA Jensen Huang đã có những chia sẻ đầy bất ngờ, khẳng định chiếc card đồ họa này chính là điểm khởi đầu cho cuộc cách mạng trí tuệ nhân tạo (AI) ngày nay. Buổi trò chuyện với đội ngũ GeForce cấp cao đã làm sáng tỏ vai trò lịch sử của GeForce 3 trong việc định hình tương lai công nghệ.
Chuyển mình vĩ đại từ phần cứng sang điện toán lập trình
Theo ông Jensen Huang, GeForce 3 đánh dấu bước ngoặt quan trọng khi NVIDIA chuyển từ sử dụng các bộ tăng tốc chức năng cố định sang các shader có thể lập trình. Ý tưởng cốt lõi đằng sau sự thay đổi này là trao quyền cho các nhà phát triển game, cho phép họ đưa "dấu ấn nghệ thuật" độc đáo vào từng sản phẩm.
CEO NVIDIA nhớ lại, vào cuối những năm 1990, hầu hết các tựa game đều trông "giống hệt nhau" do sự hạn chế của các bộ tăng tốc chức năng cố định trên những mẫu card như Riva 128 và TNT. Điều này đã thúc đẩy NVIDIA phát triển kiến trúc vertex và Pixel shader có thể lập trình, lần đầu tiên xuất hiện trên GeForce 3, nhằm mang lại sự linh hoạt và sáng tạo chưa từng có.
Game như phương tiện nghệ thuật và nền tảng cho AI
Ông Huang nhấn mạnh: "Game là một phương tiện để biểu đạt nghệ thuật. Chúng tôi muốn tất cả các trò chơi trông khác biệt. Và nếu muốn vậy, bạn cần khả năng thể hiện tính nghệ thuật đó dưới dạng chương trình, không thể mã hóa sẵn." Chính tư duy này đã biến NVIDIA từ một công ty phần cứng đơn thuần trở thành một "công ty điện toán" với tầm nhìn xa hơn.
Quan trọng hơn, cách tiếp cận lập trình mới này đã mở đường cho sự ra đời của CUDA, nền tảng bổ sung khả năng tính toán song song vào GPU. CUDA sau đó trở thành nền móng cốt lõi cho các ứng dụng AI, cho phép xử lý dữ liệu quy mô lớn và phức tạp mà trước đây không thể thực hiện được.
Rủi ro với ray tracing và bước tiến trong đồ họa sinh thành
CEO NVIDIA cũng đề cập đến việc công ty dám chấp nhận rủi ro với công nghệ ray tracing, một quy trình tính toán cực kỳ nặng nề đòi hỏi sự đổi mới vượt ra ngoài sức mạnh xử lý thô. Chính công nghệ RTX này đã mở đường cho các công nghệ nâng cấp hình ảnh như DLSS, vốn tận dụng kết xuất thần kinh để mang "khả năng tạo sinh vào đồ họa máy tính", một bước tiến quan trọng trong việc tích hợp AI vào lĩnh vực đồ họa.
Nhìn lại, GeForce 3 không chỉ là một sản phẩm card đồ họa thông thường, mà còn là viên gạch đầu tiên xây dựng nên đế chế AI của NVIDIA ngày nay. Sự kiện kỷ niệm 25 năm này một lần nữa khẳng định tầm nhìn chiến lược của Jensen Huang và đội ngũ trong việc định hình tương lai công nghệ toàn cầu.



