Tekmonk Coding Olympiad 2025: Sân chơi lập trình đỉnh cao cho học sinh Việt
Tekmonk Coding Olympiad 2025: Sân chơi lập trình học sinh

Tekmonk Coding Olympiad 2025: Sân chơi lập trình đỉnh cao cho học sinh Việt

Giải đấu Tekmonk Coding Olympiad 2025, được tổ chức bởi Học viện Công nghệ Tekmonk thuộc Tập đoàn Hanoi Telecom, đã chính thức khởi động, mang đến một sân chơi trí tuệ hàng đầu dành riêng cho học sinh yêu thích lập trình trên toàn quốc. Với sứ mệnh cao cả là đưa lập trình đến gần hơn với thế hệ trẻ, cuộc thi này không chỉ dừng lại ở một giải đấu thông thường mà còn là cơ hội vàng để các em phát triển tư duy logic, rèn luyện kỹ năng giải quyết vấn đề thực tiễn một cách bài bản.

Đối tượng và tiến trình thi đấu

Ban tổ chức cho biết, đối tượng dự thi là học sinh từ lớp 3 đến lớp 12 có niềm đam mê với tin học và lập trình, với khả năng tham gia thi trực tuyến hoặc trực tiếp linh hoạt. Cuộc thi này nằm trong khuôn khổ Cuộc thi Vô địch Quốc gia STEM, AI và Robotics năm 2024, một hoạt động thường niên uy tín do Báo Tiền Phong, Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia, Hội đồng Đội Trung ương và Đại học Bách khoa Hà Nội tổ chức, dưới sự chỉ đạo của Trung ương Đoàn TNCS Hồ Chí Minh.

Hiện tại, vòng loại trực tuyến đã kết thúc. Tiếp theo, Vòng Sơ khảo sẽ diễn ra vào tháng 3 tới, kết hợp hình thức trực tuyến và trực tiếp. Cụ thể, tại Hà Nội, thí sinh sẽ thi trực tiếp, trong khi thí sinh từ các địa phương khác sẽ thi trực tuyến theo thông báo chi tiết từ ban tổ chức. Những thí sinh đạt điều kiện vượt qua vòng này dựa trên tiêu chí chấm điểm sẽ được liên hệ trực tiếp qua email hoặc thông tin từ trường học/giáo viên đại diện để tham dự Vòng Quốc gia. Kết quả chính thức sẽ được công bố trên website của cuộc thi.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Ba bảng thi đa dạng và quy định về AI

Để phù hợp với từng độ tuổi và thế mạnh của thí sinh, Tekmonk Coding Olympiad 2025 được chia thành 3 bảng thi chính, mỗi bảng có mục tiêu, hình thức và ngôn ngữ lập trình riêng biệt:

  • Bảng A: Dành cho thí sinh đam mê hệ sinh thái Apple và ngôn ngữ lập trình Swift/ứng dụng Swift Playground. Bảng này khuyến khích tiếp cận lập trình di động hiện đại, yêu cầu thiết bị iPad hoặc Macbook với phiên bản hệ điều hành và ứng dụng phù hợp.
  • Bảng B: Là bảng đấu sáng tạo, nơi thí sinh biến trí tưởng tượng thành sản phẩm số như trò chơi, phần mềm mô phỏng, ứng dụng học tập. Sản phẩm dự thi phải chưa từng đạt giải cấp Quốc gia.
  • Bảng C: Thí sinh vận dụng kiến thức lập trình để thực hiện thử thách trên nền tảng CodeCombat, với quy định cấm thí sinh đã đạt giải cao từ năm 2024 tham gia lại cùng cấp độ.

Một điểm đáng chú ý trong thể lệ là thí sinh không được phép sử dụng công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) để hỗ trợ trực tiếp trong quá trình làm bài thi. Tuy nhiên, AI vẫn được cho phép như một công cụ tham khảo để ôn tập và chuẩn bị trước kỳ thi. Nếu phát hiện vi phạm, Hội đồng Giám khảo có quyền hủy bài thi và chỉ tính điểm trên phần nội dung hợp lệ.

Giải thưởng và ý nghĩa giáo dục

Ở Vòng Quốc gia, ban tổ chức sẽ trao các giải thưởng giá trị như Nhất, Nhì, Ba, Khuyến khích và giải Tiềm năng cho từng bảng đấu, bao gồm huy chương, giấy chứng nhận và phần thưởng vật chất. Giải đấu năm nay được tổ chức đa dạng trên nhiều nền tảng và ngôn ngữ lập trình, từ Swift Playgrounds, Scratch, Python đến CodeCombat theo dạng game hóa, phù hợp với mọi đối tượng và trình độ học sinh.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình

Với sứ mệnh đưa lập trình đến gần hơn với giới trẻ, Tekmonk Coding Olympiad không chỉ giúp học sinh rèn luyện tư duy logic và khả năng sáng tạo mà còn tạo điều kiện để các em ứng dụng công nghệ giải quyết vấn đề thực tiễn. Cuộc thi Vô địch Quốc gia STEM, AI và Robotics, với sự phối hợp của Công ty Cổ phần Tiền Phong, Quỹ Khởi nghiệp Doanh nghiệp Khoa học và Công nghệ Việt Nam cùng Đoàn Thanh niên Bộ Khoa học và Công nghệ, tiếp tục khẳng định vị thế là sân chơi học thuật và sáng tạo hàng đầu trong lĩnh vực khoa học công nghệ tại Việt Nam.